Entity* GetNamedEntity

(UserClassId,
  char*)

Renvoie l'instance dont le symbole de classe est donné en premier argument et le nom d'instance en second argument.

Documentation

Si le symbole de classe est -9, la méthode ci-dessus est invoquée avec le nom d'instance seul. Renvoie NULL si l'instance n'a pas été trouvée.

This page was generated with the help of DOC++.