C'est la structure nommée U dans l'ontologie. Dans DIESE, c'est une instance de la classe InstructionSetAllocation.
Elle identifie, non seulement les ressources et opérations engagées dans les différentes activités du jeu, mais aussi, pour chacune d'elles :
- les autres classes de ressources et d'opérations "co-engagées"
- pour chacune de ces autres classes, ses instances "co-engagées", et donc en même temps et implicitement leur nombre
A cet effet, cette classe est caractérisée par une liste d'éléments qui sont des instances de UsageItem.
nom C++ symbole de classe nom de classe classe des éléments classes des composants InstructionSetAllocation INSTRUCTION_SET_ALLOCATION instructionSetAllocation USAGE_ITEM