Strategy(const Strategy&)
- Constructeur par copie profonde.
~Strategy()
- Destructeur superficiel. Utiliser DeleteInDepth (classe Entity de DIESE) pour une destruction en profondeur.
void DeleteInDepth()
- Destructeur en profondeur de la stratégie et de ses composants.
Accès
ControlledSystem* GetCS()
- Renvoie le système contrôlé par la présente stratégie.
- Cette classe n'a pas de classe descendante.
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