UserClassId GetClassSymbol

(char*)

Renvoie le symbole de la classe dont le nom est donné en argument.

Documentation

Une instance de la classe de ce nom doit déjà avoir été créée. Renvoie -9 si ce n'est pas le cas. Si l'argument est "Domain_Entity", c'est le symbole (O_ENTITY) de la classe de base Entity qui est renvoyé.

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