Un événement de cette classe a pour effet de provoquer, de la part du système opérant, la mise en oeuvre des opérations entrant dans la composition des instructions du jeu issu de l'occurrence de l'événement MakeInstructionListEvent (voir page dédiée). Il est placé dans l'agenda par l'appel à la fonction
C_PostActInstructionListEvent en fin du mécanisme d'établissement des instructions (voir page dédiée).