float Choquet(BasicEntity*, pEntityTab*, CriterionSet*, float);
Calcule l'intégrale de Choquet pour l'entité (typiquement le jeu d'activités) qui est en premier argument, relativement à la liste de critères qui est en second argument. Les poids de tous les jeux possibles de critères (associés ou non à ce jeu) sont en troisième argument. Le quatrième argument est la valeur qui sera renvoyée si l'ensemble de critères est vide.
La justification de l'invocation de cette fonction est donnée aux pages relatives aux buts (classe Goal) et aux critères (classe Criterion).