On rappelle ici que c'est exclusivement le moteur de simulation qui crée et gère les structures de données au titre de la procédure d'allocation des ressources aux activités. Les classes ici documentées en font partie, et en conséquence le développeur d'une application n'a pas à en créer d'instances.
Cependant, il peut être utile ou nécessaire d'accéder aux valeurs encapsulées par ces structures, car elles sont des photographies, totales ou partielles, de l'état d'allocation des activités.
Selon qu'on souhaite accéder aux allocations des "performers", des ressources propres aux opérations ou aux objets opérés par les activités, on récupèrera des instances des sous-classes de AllocatedResourceSet : respectivement AllocatedResourceSet, AllocatedOperationResourceSet et AllocatedOperatedObjectSet.