Manager(const Manager&)
- Constructeur par copie profonde.
~Manager()
- Destructeur superficiel. Utiliser DeleteInDepth (classe Entity de DIESE) pour une destruction en profondeur des composants (stratégie,
).
Accès
ProductionSystem* GetPS()
- Renvoie le système dont le présent système de décision est un composant.
OperatingSystem* GetOS()
- Renvoie le système de opérant du système dont le présent système de décision est un composant.
ControlledSystem* GetCS()
- Renvoie le système contrôlé du système dont le présent système de décision est un composant.
- Cette classe n'a pas de classe descendante.
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